为什么做
想用一个无需说明太多规则的互动,测试纯静态页面能否带来完整的小体验。
核心想法
先展示目标颜色,短暂停留后隐藏,再让玩家从几个近似选项中选择。难度来自记忆偏差,而不是操作速度。
当前进度
完成了随机颜色、倒计时、选项生成、分数和重新开始。Demo 可以独立打开,不使用主网站脚本。
遇到的问题
颜色差异太小会让体验挫败,太大又没有记忆挑战。当前用逐轮缩小差异的方式控制难度。
个人反思
简单规则更需要清楚的反馈。与其增加大量特效,不如让“看、记、选、知道结果”四个阶段有稳定节奏。
HTML Demo
观察一种颜色几秒,再从六个相近色块中找回它。它不测试“色感”,只是一段关于短时记忆的轻量互动。
想用一个无需说明太多规则的互动,测试纯静态页面能否带来完整的小体验。
先展示目标颜色,短暂停留后隐藏,再让玩家从几个近似选项中选择。难度来自记忆偏差,而不是操作速度。
完成了随机颜色、倒计时、选项生成、分数和重新开始。Demo 可以独立打开,不使用主网站脚本。
颜色差异太小会让体验挫败,太大又没有记忆挑战。当前用逐轮缩小差异的方式控制难度。
简单规则更需要清楚的反馈。与其增加大量特效,不如让“看、记、选、知道结果”四个阶段有稳定节奏。