六个紫蓝色块构成的颜色记忆实验占位封面

为什么做

想用一个无需说明太多规则的互动,测试纯静态页面能否带来完整的小体验。

核心想法

先展示目标颜色,短暂停留后隐藏,再让玩家从几个近似选项中选择。难度来自记忆偏差,而不是操作速度。

当前进度

完成了随机颜色、倒计时、选项生成、分数和重新开始。Demo 可以独立打开,不使用主网站脚本。

遇到的问题

颜色差异太小会让体验挫败,太大又没有记忆挑战。当前用逐轮缩小差异的方式控制难度。

个人反思

简单规则更需要清楚的反馈。与其增加大量特效,不如让“看、记、选、知道结果”四个阶段有稳定节奏。