当一个游戏原型被放进“项目”文件夹,它很容易立刻背上一种压力:需要完成、需要漂亮、需要解释它有什么价值。
实验不一定是承诺
有些想法只需要被做出来一次。试过以后发现并不好玩,也是明确的收获。与其把失败藏起来,不如记录当时的判断和后来改变的原因。
工作之外的节奏
工作通常强调目标、期限和协作,而私人实验可以保留另一种节奏:因为好奇开始,因为精力变化暂停,过一段时间再回来。
不急着完成,不等于不认真;它只是把探索的时间还给自己。
为未完成留下位置
这个网站会显示“构思中”“原型阶段”和“已暂停”。状态不是成绩,而是诚实的路标。只要过程还有回看的价值,项目就值得被保存。